Cost system là gì, market system (price system) là gì

Có thể đọc nkhô hanh gọn gàng rằng, Design System là 1 trong những hệ thống các tiêu chuẩn được đội hình kiến thiết trở nên tân tiến với kiến tạo đến hàng hóa (sản phẩm) hoặc software (phần mềm) giành cho một businesses (doanh nghiệp) gồm sự cách tân và phát triển theo thiên phía lâu dài.

Bạn đang xem: Cost system là gì, market system (price system) là gì


*

*

Ở thời điểm hiện tại, Việc desgin cùng thực thi Design System đã có không ít những cửa hàng công nghệ to trên toàn cầu vận dụng. Có thể kể đến nlỗi Google với Material Desgin, giỏi Hurman Interface Guidelines của Apple hoặc Uber Design Presents của Uber , Dropbox Design của Dropbox.v.v.v.v. Mình nói không còn ra thì vẫn buộc phải mất 2 tiếng đồng hồ chúng ta scroll để thấy : )

Định nghĩa bên trên không chỉ có trở nên tân tiến trẻ trung và tràn đầy năng lượng trên những chủ thể technology ngoài ra mở rộng ra cả những quy mô không giống. Ví dụ cách đây không lâu độc nhất là chính phủ nước nhà Hoa Kỳ đã và đang giới thiệu bộ quy chuẩn xây đắp trang web cơ quan chính phủ dành riêng cho giang sơn liên bang số 1 thế giới này.

Design System cần được chế tạo ra sao?

Được thi công lên nlỗi một thư viện luật lệ với mục tiêu giúp đội ngũ cải tiến và phát triển (designer, developer, producter) nắm rõ với hiểu được chủ chốt một thành phầm. Do kia một khối hệ thống Design System luôn luôn cần tuân hành chặt chẽ phần đông vẻ ngoài rằng buộc theo mình là quan trọng bên dưới đây:


*

*

Design System kiểu như một vừa lòng chất hoá học được sinh sản lên xuất phát điểm từ 1 công thức quy chuẩn. (Imgae by Atlassian)

1/Rule (Quy tắc): LUÔN phải có 1 luật lệ nhất quán và phù hợp giành cho phần đông element (thành phần) vào kiến thiết của công ty. Mọi thiết bị phần lớn nên được đặt câu hỏi là “Dùng lúc nào?”- Và trả lời “Dùng như như thế nào mang đến vừa lòng lý?”

P/s: Hãy làm cho một cách detail & careful (cụ thể và cẩn thận) duy nhất từ khâu sẵn sàng, nếu như khách hàng xuất xắc team của chúng ta không thích đến một ngày làm cho lại từ đầu do không đúng ở một vị trí nhỏ tuổi như thế nào kia.

2/ Obey (Tuân theo): Quy tắc đặt ra luôn luôn buộc phải được Tuân theo nhằm xây dưng. Nhằm bảo đảm khối hệ thống luôn luôn thỏa mãn nhu cầu được những case phía bên trong 3 phạm vi cơ bản sau mà thành phầm kiến tạo của các bạn sẽ gặp gỡ nên bao gồm:

Primary (Sơ cấp): Đây là đầy đủ thử khám phá luôn nên có bên trên sản phẩm lúc gửi vào trong thực tiễn. Ví dụ như case study (ngôi trường đúng theo thực tế): Trên màn hình hiển thị login luôn luôn đề nghị gồm text box để user điền ID.
*

Text hiện trên box là gì, Color vào tinh thần lúc user không typing vẫn ra sao?Secondary (Thứ cấp): Đây là phần đa vấn đề ở ở bên cạnh cùng liên quan trực kế tiếp Primary nhưng mà kiến thiết system của người sử dụng đề xuất lưu ý. ví dụ như nlỗi case study (ngôi trường đúng theo thực tế): lúc bao gồm text box trên màn hình hiển thị login, nếu ID của user thừa vượt số lượng text hiện trên text box đó thì điều gì sẽ xảy ra?
Text đang hiển thị ráng như thế nào khi được user typing, Color ra làm sao, nhiều năm quá đã thay nào?Default (Mặc định): Đây các ngôi trường hòa hợp nhất thiết cùng chắc chắn rằng đang xảy ra ( cho dù chỉ mang bội số là 01 cũng rất được tính là mặc định). Ví dụ như case study (ngôi trường đúng theo thực tế): Khi điền ID user trên text box sẽ có được 2 trường phù hợp xẩy ra là success (thành công) dẫn mang lại gì? Hoặc error (báo lỗi) sẽ núm nào?
Successs sẽ cố nào? Error đang cầm cố nào? Hoặc nhập không đúng vô số lần Disabled (Vô hiệu) đang cố kỉnh nào trường hợp có?

3/ Principle (Nguyên tắc): Quy Tắc đề ra buộc phải Tuân theo Nguim tắc của người dùng nhưng thành phầm phía đến. Đó là phương pháp mà lại có mang Design System được ra đời.

Xem thêm: Nghĩa Của Từ Bait Là Gì ? (Từ Điển Anh Nghĩa Của Từ Bait

Một hệ thống Design System thực tiễn đựng được nhiều mọi nguyên tố và các đặc thù tinh vi rộng ví dụ nhưng mình đưa ra bên trên phía trên. Nhưng về bản chất thi công sẽ bắt nguồn từ 3 điều bên trên.

Design System liệu có phải là Style Guides không?

Câu vấn đáp là: KHÔNG

Style Guides được xây dựng với mục đích liệt kê chi tiết kết cấu các thành phần được sử dụng trong UI (User Interface-Giao diện người dùng) mà team kiến thiết sản xuất. lấy ví dụ như nlỗi phong cách thiết, cỗ font, Color, ibé, logo sản phẩm.v.v.v. quy chung là đầy đủ thành phần nhiều vào UI Kit sử dụng vào nội bộ team kiến thiết để lưu lại được xem tuyệt nhất thống teamwork. Tạm Call tầng giữa của quy trình tiến độ tạo ra cải tiến và phát triển sản phẩm.

Tầng đầu ở trong về những mảng như lên idea, retìm kiếm, tracking, wireframe, talking , concept v.v.v. Mình sẽ viết 1 bài bác cụ thể rộng về tầng đầu sau : )


Design System được xem như là sơ vật mạch nối gây ra của những tầng vào thành phầm. Thể hiện đều quy chuẩn chỉnh của các yếu tắc áp dụng. Như cân xứng vậy như thế nào, hoặc thay đổi thế nào Lúc chạm chán một trường hợp nào đó trong quy trình trở nên tân tiến hoặc từng trải. Đảm bảo tính rằng buộc cùng liên kết của sản phẩm với khá nhiều môi trường thiên nhiên thực tiễn khác nhau.

Design System có phải là Pattern Libraries không?

Câu trả lời: KHÔNG

Pattern Libraries là một trong những dạng kho tàng trữ những element (thành phần) có mức giá trị can hệ vào file xây cất được tái thực hiện liên tục. Ví dụ nhỏng button, modals, page layouts. Khác với nó, Design System quan niệm quy chuẩn chỉnh với giải pháp sử dụng cụ thể của các yếu tố trên trong đa số ngôi trường vừa lòng xảy ra.

Design System là Front-end Frameworks rồi?

Front-over frameworks có đề xuất là 1 trong hệ thống được phát triển từ Design System không? OK, sure.