Bạn đã khi nào tự hỏi làm thế nào mà những trò chơi yêu thích của bạn lại hiển thị nhiều độ sâu và độ tương phản đến vậy? Điều này phần to là nhờ vào ambient occlusion, một công nghệ tiên tiến sử dụng những kỹ thuật hiện đại và những khái niệm nghệ thuật vượt thời gian để mang đến đồ họa siêu thực. Nhưng đúng cách thì ambient occlusion là gì?
Bài viết này ở đây để vấn đáp điều đó Chúng tôi sẽ xác định tất cả những thuật ngữ quan trọng và xem xét hiện tượng ambient occlusion, nó hoạt động như vậy nào và hơn thế nữa. Cuối cùng, bạn sẽ hiểu cách thức sử dụng tính năng che phủ môi trường thiên nhiên để tận dụng tối đa những trò chơi yêu thích của tớ. Sẵn sàng để chơi với rõ rệt tuyệt xinh? Bắt đầu nào.
Đang xem: Ambient occlusion là gì, cách thiết lập Đồ họa trong game Đơn giản nhất
Bài Viết: Ambient occlusion là gì
Ambient occlusion làm gì?
Những tựa trò chơi điện tử hiện đại là những kiệt tác sáng tạo pha trộn giữa kỹ thuật hiện đại với những khái niệm nghệ thuật vượt thời gian. Nhưng như bạn cũng có thể mong đợi, đạt được một kỳ tích như vậy không phải là nhiệm vụ dễ dàng. Để bắt kịp với công nghệ phát triển không ngừng hiện nay, cần phải có những phương pháp mới để hiển thị những cảnh đồ họa phức tạp. Nhập ambient occlusion hoặc AO.
Có AO | Không có AO
Được sử dụng lần trước tiên trong trò chơi điện tử nổi tiếng năm 2007 Crysis, hiện tượng ambient occlusion là một kỹ thuật kết xuất tạo cảm xúc chiều sâu trải qua ánh sáng xung quanh và bóng tối. Vì vậy, AO mô phỏng một môi trường thiên nhiên 3D thực tiễn bằng cách thức đống ý những lượng ánh sáng khác nhau cho những đối tượng người sử dụng khác nhau trong thế giới trò chơi.
Giống như cách thức đổ bóng truyền thống , kết quả là một cái nhìn thực tiễn thu hẹp khoảng cách thức giữa thực tiễn và tưởng tượng.
Ambient occlusion hoạt động như vậy nào?
Môi trường xung quanh xung quanh là công nghệ kết xuất ánh sáng 3D trong thời gian thực. Nó thực hiện điều này bằng cách thức phân tích độ sâu của cảnh 3D trải qua thuật toán đổ bóng pixel. Thuật toán này sử dụng một kết cấu nổi biệt (vượt qua ambient occlusion) để so sánh những đối tượng người sử dụng trong một cảnh và gán cho mỗi đối tượng người sử dụng một giá trị cụ thể. Giá trị được chỉ định càng thấp, hiện tượng tắc hoặc thiếu ánh sáng xung quanh được hiển thị càng to. Khi nhìn thấy trong trò chơi, điều này đống ý hiệu ứng 3D chân thực cho rõ rệt và sự đắm chìm nổi biệt.
Hơn nữa, sự che phủ của môi trường thiên nhiên xung quanh sẽ hạn chế sự căng thẳng nếu như với thẻ đồ họa và bộ xử lý, đồng thời mang lại kết quả cuối cùng sánh ngang với khả năng chiếu sáng toàn cầu. Điều này làm cho nó trở thành một công cụ mạnh mẽ cho những nhà phát triển muốn làm cho trò chơi của họ dễ tiếp cận nhất có thể.
Điều đó nói rằng, có nhiều loại ambient occlusionh khác nhau và mỗi phiên bản mang lại kết quả khác nhau. Những loại AO thông dụng nhất được biết đến là SSAO, HBAO và VXAO. Mỗi loại có cách thức tiếp cận ánh sáng 3D riêng và chúng tôi đã phác thảo những quy trình cụ thể của chúng trong phần dưới.
Những loại ambient occlusion
Vậy SSAO và HBAO là gì? Vâng, hãy vấn đáp điều đó bằng cách thức xem xét những loại khớp cắn xung quanh khác nhau và cách thức chúng được sử dụng trong những tiêu đề yêu thích của bạn.
SSAO
SSAO đề cập đến sự ambient occlusion không gian màn hình . Đây là công nghệ trước tiên kết xuất ánh sáng 3D trong thời gian thực và nó sử dụng rộng rãi thẻ đồ họa để tạo ra bóng thời gian thực mà không làm căng CPU. Kết quả là trò chơi mượt mà kết xuất xinh mắt từ cảnh này sang cảnh khác.
Một phiên bản nâng cao của định nghĩa SSAO cũng tồn tại. Công nghệ này có liên quan mật thiết với nhau và được gọi là SSDO , hoặc occlusion hướng không gian màn hình. SSDO là một dạng che phủ không gian xung quanh màn hình tiên tiến hơn có tính đến ánh sáng định hướng để có cái nhìn tổng thể chân thực hơn.
Cả SSAO và SSDO đều là những cách thức cực kỳ hiệu quả để tạo ra ambient occlusion và thường được sử dụng trong những trò chơi ưu tiên khả năng tiếp cận và hiệu suất.
HBAO
HBAO là gì và HBAO làm gì?
HBAO là viết tắt của sự ambient occlusion dựa trên đường chân trời . Được Nvidia giới thiệu vào năm 2008, nó mở rộng khi không gian màn hình bị che khuất bằng cách thức sử dụng thuật toán update, mạnh mẽ hơn để xác định giá trị bóng râm. Nhưng sức mạnh này phải trả giá đắt. HBAO chuyên sâu hơn SSAO và bị hạn chế ở những cạc đồ họa dựa trên Nvidia.
Có thể đạt được định nghĩa HBAO mà không cần GPU Nvidia không? Đúng. Đây được gọi là HDAO, hay hiện tượng ambient occlusion độ sắc nét cao và nó sử dụng khả năng của thẻ đồ họa AMD để hiển thị đồ họa 3D rõ rệt.
VXAO
VXAO, hay Voxel Accelerated Ambient Occlusion, là dạng AO mới nhất và mạnh nhất. Loại AO này là duy nhất vì nó sử dụng phương pháp dò hình nón voxel để xác định bóng mờ dựa trên biểu diễn voxel của cảnh 3D. Nói cách thức khác, nó tạo ra ánh sáng xung quanh động rõ ràng và rõ rệt hơn khi nào hết.
Xem thêm: Nghĩa Của Từ Ncl Là Gì ? Viết Tắt Của Từ Gì? Các Vấn Đề Liên Quan Đến Ncl Mà Bạn Cần Biết
Tín dụng hình ảnh – Nvidia
Đó là một công nghệ tiên tiến hứa hẹn sẽ làm rung chuyển thế hệ tắc nghẽn môi trường thiên nhiên tiếp theo.
Ambient Occlusion có tạo ra sự khác biệt to không?
Trong một từ? Chắc chắn rồi. Chỉ cần xem ảnh chụp màn hình dưới.
Cho dù bạn là một game thủ thỉnh thoảng hay nếu bạn thích chơi trên những setup đồ họa cao nhất, thì không gian xung quanh sẽ tạo nên sự khác biệt. Đó là bởi vì SSAO đã tồn tại được hơn một thập kỷ và chất lượng của nó chỉ tiếp tục được cải thiện. Do đó, những game thủ trên toàn quốc có thể chơi những tựa game yêu thích của họ với độ rõ rệt tuyệt xinh mà không phải lo lắng về việc giảm hiệu suất và FPS đáng kể .
Ngoài ra, với VXAO mở đường cho những thế hệ tương lai của môi trường thiên nhiên xung quanh, bạn cũng có thể mong đợi đồ họa nâng cao với độ sâu và rõ rệt đáng kinh ngạc.
Khúc mắc thường gặp về ambient occlusion
Chúng tôi đã phát triển danh sách những khúc mắc thường gặp này để đống ý cho bạn thông tin tóm tắt đầy đủ về công nghệ AO và tất cả những sắc thái của nó.
1. Chất lượng Ambient Occlusion là gì?Chất lượng môi trường thiên nhiên xung quanh đề cập đến mức độ độ sâu và rõ rệt được tìm thấy trong những trò chơi sử dụng những loại AO khác nhau.
2. Ambient Occlusion Pass là gì?Một điểm nhấn xung quanh là một kết cấu độc đáo xác định lượng ánh sáng xung quanh nên được chỉ định cho mỗi đối tượng người sử dụng trong cảnh 3D.
3. Ambient Occlusion V-Ray là gì?V-Ray là một chương trình giúp những nhà phát triển đồ họa tạo ra chất lượng cao cho môi trường thiên nhiên xung quanh một cách thức nhanh chóng và dễ dàng.
4. SSAO vs HBAO vs HDAO là gì?Những từ viết tắt này lần lượt đề cập đến không gian màn hình, dựa trên đường chân trời và môi trường thiên nhiên xung quanh có độ sắc nét cao.
5. Nvidia HBAO + Làm được gì?Nvidia HBAO + tiến xa hơn một bước so với HBAO tiêu chuẩn bằng cách thức hiển thị bóng ở độ phân giải đầy đủ bằng công nghệ DirectX 11.
Tín dụng hình ảnh – Nvidia
Ứng dụng trong tương lại của Ambient Occlusion?
Chúng tôi vui mừng thông báo rằng tương lai hình như tươi sáng nếu như với ambient occlusion.
Những thẻ đồ họa hiện đại có thể tạo ra những bóng đổ ngay lập tức một cách thức dễ dàng và những công ty như Nvidia và AMD tiếp tục phát hành phiên bản AO mạnh mẽ hơn. Và đó là một tin tuyệt vời cho những game thủ. Tuy nhiên, cách thức tốt nhất để tận hưởng không gian xung quanh thế hệ hiện tại và tương lai là trải qua một thẻ đồ họa chuyên dụng và bản dựng PC tiên tiến .
Vào lần tiếp theo bạn đang chơi với setup đồ họa của tớ, hãy đảm bảo bật tính năng che phủ xung quanh. Nó làm cho một thế giới của sự khác biệt.
Thể Loại: Chia sẻ Kiến Thức Cộng Đồng
Bài Viết: Ambient Occlusion Là Gì – Tìm Hiểu Về Tính Năng Ambient Occlusion
Thể Loại: LÀ GÌ
Nguồn Blog là gì: https://obatambeienwasirherbal.com Ambient Occlusion Là Gì – Tìm Hiểu Về Tính Năng Ambient Occlusion
Related
About The Author
Là GìEmail Author
Leave a Reply Hủy
Lưu tên của tôi, email, và trang web trong trình duyệt này cho lần bình luận kế tiếp của tôi.